package recursion;

//迷宫问题
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先绘制地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //1表示围墙 先上下置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //左右上下置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        setWay(map, 1, 1);
        System.out.println("***********");
        //输出新的地图 小球走过 并标识过的递归
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    //使用递归回溯来给小球找路
    //i，j表示从地图的哪个位置开始找
    //小球到6，5位置表示通路找到
    //当map[i][j]为0表示没有走过 2表示通路可以走 1为围墙 3表示该点已经走过不通
    //确定策略 下-》右-》上-》左 如果该点走不通再回溯

    /**
     * @param map 地图
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 找到通路就返回true
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { //通路已经找到了
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {//当前这个点还没有走过
                //下-》右-》上-》左 如果该点走不通再回溯
                map[i][j] = 2; //假定该点可以走通
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j + 1)) {//向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {//向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通的 是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { //如果map[i][j]！=0
                return false;
            }
        }
    }
}

